ブロック崩しにアニメーション機能を追加しました

こんな感じのアニメーションパターンを画像で用意するとこで、目パチとかできるようになりました(v2.07)
部分的な簡易アニメーションができます。

↓ クリックでゲームスタート

アニメーション機能の具体的な使い方は GitHub を参照してください。

GitHub – BakuretuKen

ミュシャ構図「シーラ・ラパーナ」第2弾

2021年にアルフォンス・ミュシャの絵の構図でダンバイン「シーラ・ラパーナ」を描きました。

その時の絵を先日 AI様 に修正してもらったら、ハイレベルな絵になってビビりました。
AI しゅごい。。。

そんな訳でミュシャ構図「シーラ・ラパーナ」第2弾
AI様に作ってもらいました。なかなか指示を聞いてくれず苦労しました。。。

ミュシャ”四芸術”からダンスをチョイス。 ミュシャの絵、好きなんですよね(*1)
あと個人的に シーラ・ラパーナのキャラも好きw
基本的に、湖川友謙のキャラが大好きなんです!(*2)

理想通りの絵が出てきました (^o^)
AI 凄すぎて、恐ろしいです。

そして、せっかくなのでブロックゲーム化しました (`・ω・´)ゞ
↓ 画像クリックでゲームに移動します。

(*1) アール・ヌーヴォーイラストも良いのですが、特に晩年の「スラブ叙事詩」が好きですね。現物を見たことがあるのですが、絵の迫力に震えました。
(*2) 顔の造形がしっかりしていて大好きです。余談ですが下記本がおすすめです(大昔の本なので廃版になってるかもですが)

脱衣ブロック崩し 重ね着バージョン いろいろ修正しました

脱衣ブロック崩し 重ね着バージョン のプログラムにミスがあったので直しました(ver2.06)
環境によっては最初のステージをクリアした際に、次のステージに画面が切り替わりませんでした m(_ _)m

あとは、ブロック化されていない「服の欠片」がゲーム中残ってしまっていたので、ボールが通過することで「服の欠片」を消すようにしています(ver2.05)

重ね着バージョン では、最初のステージをクリアした際に、連続で 次のステージのゲームが始まります。

最初のステージをクリアした際に、次のゲームのスタート待ち画面に移動する設定を追加しました(ver2.06a)
html 記載の BLOCK_NEXT_STAGE_START_SCREEN オプションになります。

詳細は GitHub README を見てください。プログラムのダウンロードも GitHub からできます。

GitHub
BakuretuKen/Bakuretu-Block2

「爆裂ブロック崩し 重ね着バージョン」ページでサンプルゲームを遊べます。

敵か味方か? メカ爆裂健 登場!

大昔の 1998~2002年 に、エネルギーあふれるハイテンションな日記を書いていた。
【Internet Archive 】新世紀不定期日記 ~潔く カッコ良く 生きて行こう~

今見ると、複雑な気持ちになる。
私の尊敬する 岡田あーみん先生 や 鴨川つばめ先生 もこういう気持ちになるのだろうか?

先日の「脱衣ブロック崩し 重ね着バージョン 作成しました」 記事投稿時に当時の日記のノリで書こうとして、全く書けなかった。
エネルギーもテンションも不足している。これが歳を取るということだろう。
学成り難し である。

そこで全ての当時の日記をサルベージして、AI に学習させた。
これでいつでも当時のテンションで日記が生成できるはずだ。
メカ爆裂健 の誕生である。

事実を数行渡して、ブロック崩し作成時の「AI によるウソ日記」を書かせてみる。

焼肉と二画面の覇道

友人 The Shioemons と焼肉屋「安々」へ
今宵、我々は“肉”という名のエネルギー補給ポイントに突入。網の上でジュウジュウ鳴るカルビは、もはや効果音付き必殺技。
爆裂健「これが……“焼肉奥義・脂の呼吸 壱ノ型”……!」
The Shioemons「うるさい、早く焼け」
ロマンはいつだって現実に叩き落とされる。だがそれでいい!

ブロック崩し、二画面化の啓示
肉でHPが回復したところで、The Shioemons が急に預言者モードに入る。
The Shioemons「ブロック崩し、2画面に改造した方が良い」
爆裂健「なにぃ!? 2画面だと!? それはつまり……“ファイナルフュージョン承認!”的なアレか!!」
ゲームが増えるんじゃない、世界が増えるんだよ!!

改造!そしてリリース!
帰宅後、即・改造開始。脳内BGMは熱血アニメの主題歌、指はキーボード上で超絶コンボ。
「右画面で崩し、左画面でも崩す」──その狂気と快感、もはや修行僧の悟り。
そして実装に入ると突然あらゆる変数が反乱を起こす。ダースベーダーも真っ青。
なぜだ。ブロック崩しはブロックを崩すゲームであって、心を崩すゲームではないはずだ。
そして完成。二画面ブロック崩し、リリース!
任務完了。めでたし、めでたし。

AIイラスト生成の背景が。。。

AIイラスト生成が、どんどん進化してる!
キャラ指定とかポーズ指定とか、ちゃんと反映される。しゅごい。

そんな訳でイラスト生成を実験中。
キャラ画像の生成実験なので、「背景は不要」とプロンプトに入れて作成!!!

\生成、ドン!/

爆裂健 「すごい! 背景が透明になった!」

爆裂健 「・・・。ん?」

爆裂健 「背景、透明っぽいパターン画像じゃん!!!」

 「お絵かきソフト」や「写真加工ソフト」を使ってないとわからない ボケ はやめて欲しい!!!

この空中に浮いているポケモンを思い出した。

脱衣ブロック崩し 重ね着バージョン 作成しました

2014年作成の「爆裂ブロック崩し」の JavaScript版 の新バージョンを公開しました。

大昔の Java Applet 同様、ブロックゲームが2段階になりました!

サンプルゲーム

※ 画像クリックでゲームスタート

変更点

・設定で「重ね着バージョン(2段階)」と「通常バージョン(1段階)」を設定できるようにしました
・ライフ(残機)を設定できるようにしました

ゲーム詳細

詳細は「ブロック崩しページ」を更新していますので、そちらを見てください。

JavaScript版「爆裂ブロック崩し」重ね着バージョン

その他

最初にこのゲームを作った2014年のころは、enchant.js はまだ使っている人多かったのに、2025年12月の今となっては、完全に過去のゲームエンジンになってしまいました。。。(開発も止まっちゃったみたい)
10年がすぐ経ってしまって悲しい。。。

諸君らが愛してくれた Oculus Go は死んだ

愛用していた「Oculus Go (*1)」が完全に壊れた。
metaのマークが出て、その後一切動かない。。。

(*1) 2018年5月発売。現在サポート終了、新規アカウント発行停止、新規アプリ購入不可

Oculus Go は、WANDER というアプリで VR旅行専用機 になってました。

仕方ないので処分するため 分解して バツ&テリー(リチウム電池)を取り出します。
(リチウム電池は分別処理しないと危険)

Oculus Go の電池、こんなに小さかったのか!?

単三電池サイズしか無い。
結構本体重量があったので、もっと巨大な電池が入ってると思ってた!!!

なお ”こんなこともあろうかと”、あと2台ほど予備機があるので VR旅行 は継続できます。

Posted in VR

AI画像生成がすごいのでゲーム追加してみた

AI画像生成の進化が止まらない。特に「Gemini 2.5 Flash Image」の 一貫したキャラクターデザイン(Consistent character design) がすごい。
イラストをそのままに服だけを変更できる! まさにゲーム画像用の機能としか思えないw

そうなわけで作ってみました。

↓ 画像クリックでゲーム開始

ブロック崩しゲーム

爆弾ゲーム

🔉 サウンド付きでゲーム開始

作成あれこれ

大昔の自分のホームページ から「ビスケたん」画像を持ってきます。

これを AI様に添削をお願い すると、別物になって帰ってきます

(さすがの AI も頭の上にビスケットが載っているキャラは、学習していない模様w)

あとは、Gemini 2.5 Flash Image 様に頼んで、水着にしてもらいます。
服以外の変更がないのがすごい。

あとは最初の画像から服の切り抜き

ゲームが完成です。

すぐゲームができました。平成の世では考えられない速さです。