こんな感じのアニメーションパターンを画像で用意するとこで、目パチとかできるようになりました(v2.07)
部分的な簡易アニメーションができます。

↓ クリックでゲームスタート


アニメーション機能の具体的な使い方は GitHub を参照してください。
2021年にアルフォンス・ミュシャの絵の構図でダンバイン「シーラ・ラパーナ」を描きました。
その時の絵を先日 AI様 に修正してもらったら、ハイレベルな絵になってビビりました。
AI しゅごい。。。

そんな訳でミュシャ構図「シーラ・ラパーナ」第2弾
AI様に作ってもらいました。なかなか指示を聞いてくれず苦労しました。。。
ミュシャ”四芸術”からダンスをチョイス。 ミュシャの絵、好きなんですよね(*1)
あと個人的に シーラ・ラパーナのキャラも好きw
基本的に、湖川友謙のキャラが大好きなんです!(*2)

理想通りの絵が出てきました (^o^)
AI 凄すぎて、恐ろしいです。
そして、せっかくなのでブロックゲーム化しました (`・ω・´)ゞ
↓ 画像クリックでゲームに移動します。

(*1) アール・ヌーヴォーイラストも良いのですが、特に晩年の「スラブ叙事詩」が好きですね。現物を見たことがあるのですが、絵の迫力に震えました。
(*2) 顔の造形がしっかりしていて大好きです。余談ですが下記本がおすすめです(大昔の本なので廃版になってるかもですが)

脱衣ブロック崩し 重ね着バージョン のプログラムにミスがあったので直しました(ver2.06)
環境によっては最初のステージをクリアした際に、次のステージに画面が切り替わりませんでした m(_ _)m
あとは、ブロック化されていない「服の欠片」がゲーム中残ってしまっていたので、ボールが通過することで「服の欠片」を消すようにしています(ver2.05)

重ね着バージョン では、最初のステージをクリアした際に、連続で 次のステージのゲームが始まります。

最初のステージをクリアした際に、次のゲームのスタート待ち画面に移動する設定を追加しました(ver2.06a)
html 記載の BLOCK_NEXT_STAGE_START_SCREEN オプションになります。

詳細は GitHub README を見てください。プログラムのダウンロードも GitHub からできます。
GitHub
BakuretuKen/Bakuretu-Block2
「爆裂ブロック崩し 重ね着バージョン」ページでサンプルゲームを遊べます。
大昔の 1998~2002年 に、エネルギーあふれるハイテンションな日記を書いていた。
【Internet Archive 】新世紀不定期日記 ~潔く カッコ良く 生きて行こう~
今見ると、複雑な気持ちになる。
私の尊敬する 岡田あーみん先生 や 鴨川つばめ先生 もこういう気持ちになるのだろうか?
先日の「脱衣ブロック崩し 重ね着バージョン 作成しました」 記事投稿時に当時の日記のノリで書こうとして、全く書けなかった。
エネルギーもテンションも不足している。これが歳を取るということだろう。
学成り難し である。
そこで全ての当時の日記をサルベージして、AI に学習させた。
これでいつでも当時のテンションで日記が生成できるはずだ。
メカ爆裂健 の誕生である。
事実を数行渡して、ブロック崩し作成時の「AI によるウソ日記」を書かせてみる。

| 焼肉と二画面の覇道 友人 The Shioemons と焼肉屋「安々」へ 今宵、我々は“肉”という名のエネルギー補給ポイントに突入。網の上でジュウジュウ鳴るカルビは、もはや効果音付き必殺技。 爆裂健「これが……“焼肉奥義・脂の呼吸 壱ノ型”……!」 The Shioemons「うるさい、早く焼け」 ロマンはいつだって現実に叩き落とされる。だがそれでいい! ブロック崩し、二画面化の啓示 肉でHPが回復したところで、The Shioemons が急に預言者モードに入る。 The Shioemons「ブロック崩し、2画面に改造した方が良い」 爆裂健「なにぃ!? 2画面だと!? それはつまり……“ファイナルフュージョン承認!”的なアレか!!」 ゲームが増えるんじゃない、世界が増えるんだよ!! 改造!そしてリリース! 帰宅後、即・改造開始。脳内BGMは熱血アニメの主題歌、指はキーボード上で超絶コンボ。 「右画面で崩し、左画面でも崩す」──その狂気と快感、もはや修行僧の悟り。 そして実装に入ると突然あらゆる変数が反乱を起こす。ダースベーダーも真っ青。 なぜだ。ブロック崩しはブロックを崩すゲームであって、心を崩すゲームではないはずだ。 そして完成。二画面ブロック崩し、リリース! 任務完了。めでたし、めでたし。 |
2014年作成の「爆裂ブロック崩し」の JavaScript版 の新バージョンを公開しました。
大昔の Java Applet 同様、ブロックゲームが2段階になりました!

※ 画像クリックでゲームスタート


・設定で「重ね着バージョン(2段階)」と「通常バージョン(1段階)」を設定できるようにしました
・ライフ(残機)を設定できるようにしました
詳細は「ブロック崩しページ」を更新していますので、そちらを見てください。

最初にこのゲームを作った2014年のころは、enchant.js はまだ使っている人多かったのに、2025年12月の今となっては、完全に過去のゲームエンジンになってしまいました。。。(開発も止まっちゃったみたい)
10年がすぐ経ってしまって悲しい。。。
愛用していた「Oculus Go (*1)」が完全に壊れた。
metaのマークが出て、その後一切動かない。。。
(*1) 2018年5月発売。現在サポート終了、新規アカウント発行停止、新規アプリ購入不可
Oculus Go は、WANDER というアプリで VR旅行専用機 になってました。

仕方ないので処分するため 分解して バツ&テリー(リチウム電池)を取り出します。
(リチウム電池は分別処理しないと危険)

Oculus Go の電池、こんなに小さかったのか!?
単三電池サイズしか無い。
結構本体重量があったので、もっと巨大な電池が入ってると思ってた!!!
なお ”こんなこともあろうかと”、あと2台ほど予備機があるので VR旅行 は継続できます。

AI画像生成の進化が止まらない。特に「Gemini 2.5 Flash Image」の 一貫したキャラクターデザイン(Consistent character design) がすごい。
イラストをそのままに服だけを変更できる! まさにゲーム画像用の機能としか思えないw
そうなわけで作ってみました。
↓ 画像クリックでゲーム開始




大昔の自分のホームページ から「ビスケたん」画像を持ってきます。

これを AI様に添削をお願い すると、別物になって帰ってきます

(さすがの AI も頭の上にビスケットが載っているキャラは、学習していない模様w)
あとは、Gemini 2.5 Flash Image 様に頼んで、水着にしてもらいます。
服以外の変更がないのがすごい。

あとは最初の画像から服の切り抜き

ゲームが完成です。

すぐゲームができました。平成の世では考えられない速さです。
